我要学Android-【算法篇(0)】

  1. 概念:数据结构指的是“一组数据的存储结构”,算法指的是“操作数据的一组算法”。

  2. 大O时间复杂度表示法(T(n)=O(f(n)):

    所有代码的执行时间 T(n) 与每行代码的执行次数 n 成正比

    大O时间复杂度实际上并不具体表示代码真正的执行时间,而是表示代码执行时间随数据规模增长的变化趋势,所以,也叫作渐进时间复杂度(asymptotic time complexity),简称时间复杂度

  3. 复杂度量级(按数量级递增)

    • 常量阶 O(1)
    • 对数阶 O(logn)
    • 线性阶 O(n)
    • 线性对数阶 O(nlogn)
    • 平方阶 O(n²)
    • 立方阶 O(n³)
    • K次方阶 O(n^k^)
    • 指数阶 O(2^n^)
    • 阶乘阶 O(n!)
  4. 空间复杂度分析

    时间复杂度的全称是渐进时间复杂度,表示算法的执行时间与数据规模之间的增长关系。类比一下,空间复杂度全称就是渐进空间复杂度(asymptotic space complexity),表示算法的存储空间与数据规模之间的增长关系

    常见的复杂度并不多,从低阶到高阶有:O(1)、O(logn)、O(n)、O(nlogn)、O(n2 )

  5. 最好情况时间复杂度(best case time complexity)、最坏情况时间复杂度(worst case time complexity)、平均情况时间复杂度(average case time complexity)、均摊时间复杂度(amortized time complexity)。

  6. 数组
    数组(Array)是一种线性表数据结构。它用一组连续的内存空间,来存储一组具有相同类型的数据。

    如何实现随机访问?

    • 第一是线性表。(线性表:数组、链表、队列、栈 非线性表:树 图)
    • 第二个是连续的内存空间和相同类型的数据
    • 正是因为这两个限制,它才有了一个堪称“杀手锏”的特性:“随机访问”。但有利就有弊,这两个限制也让数组的很多操作变得非常低效,比如要想在数组中删除、插入一个数据,为了保证连续性,就需要做大量的数据搬移工作。
  7. 数组是如何实现根据下标随机访问数组元素的

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 拿一个长度为 10 的 int 类型的数组 int[] a = new int[10] 来举例:

计算机会给每个内存单元分配一个地址,计算机通过地址来访问内存中的数据。当计算机需要随机访问数组中的某个元素时,它会首先通过下面的寻址公式,计算出该元素存储的内存地址:

a[i]_address = base_address + i * data_type_size
内存块的首地址为 **base_address** = 1000。
**data_type_size** 表示数组中每个元素的大小
  1. *数组和链表的区别**

    “链表适合插入、删除,时间复杂度 O(1);数组适合查找,查找时间复杂度为 O(1)”。

    实际上,这种表述是不准确的。数组是适合查找操作,但是查找的时间复杂度并不为 O(1)。即便是排好序的数组,你用二分查找,时间复杂度也是 O(logn)。所以,正确的表述应该是,数组支持随机访问,根据下标随机访问的时间复杂度为 O(1)。

  2. 数组为了保持内存数据的连续性,会导致插入、删除这两个操作比较低

    低效的“插入”和“删除”的优化:

    插入

  • 长度是n的数组,在第K个位置插入一个数据,需要将第k~n这部分的元素都顺序往后挪一位。
  • 如果在末尾插入元素,不需要移动数据,这时的时间复杂度是O(1)。
  • 如果在数组的开头插入数据,那所有数据都需要往后移动一位,所以最坏时间复杂度是O(n)。
  • 由于在每个位置插入元素的概率是一样的,所有平均情况时间复杂度为 (1+2+…n)/n=O(n)。
  • 如果数组存储的数据没有任何规律,直接将第K位的数据搬移到数组元素的最后,把新的元素直接放入第K个位置。这种处理技巧下,在第 k 个位置插入一个元素的时间复杂度就会降为 O(1)。

删除

  • 和插入类似,如果删除数组末尾的数据,则最好情况时间复杂度为 O(1);如果删除 开头的数据,则最坏情况时间复杂度为 O(n);平均情况时间复杂度也为 O(n)。
  • 数组 a[10] 中存储了 8 个元素:a,b,c,d,e,f,g,h。现在,我们要依次删除 a,b,c 三个元素。
  • 为了避免 d,e,f,g,h 这几个数据会被搬移三次,我们可以先记录下已经删除的数据。每次的删除操作并不是真正地搬移数据,只是记录数据已经被删除。当数组没有更多空间存储数据时,我们再触发执行一次真正的删除操作,这样就大大减少了删除操作导致的数据搬移。
  1. 容器能否完全替代数组
  • ArrayList 最大的优势就是可以将很多数组操作的细节封装起来。比如前面提到的数组插入、删除数据时需要搬移其他数据等。另外,它还有一个优势,就是支持动态扩容
  • 扩容操作涉及内存申请和数据搬移,是比较耗时的。所以,如果事先能确定需要存储的数据大小,最好在创建 ArrayList 的时候事先指定数据大小
  1. 有些时候,用数组会更合适些
  • Java ArrayList 无法存储基本类型,比如 int、long,需要封装为 Integer、Long 类,而 Autoboxing、Unboxing 则有一定的性能消耗,所以如果特别关注性能,或者希望使用基本类型,就可以选用数组
  • 如果数据大小事先已知,并且对数据的操作非常简单,用不到 ArrayList 提供的大部分方法,也可以直接使用数组。
  • 当要表示多维数组时,用数组往往会更加直观。比如 Object[][] array;而用容器的话则需要这样定义:ArrayList array.

总结,对于业务开发,直接使用容器就足够了,省时省力。毕竟损耗一丢丢性能,完全不会影响到系统整体的性能。但如果你是做一些非常底层的开发,比如开发网络框架,性能的优化需要做到极致,这个时候数组就会优于容器,成为首选。

  1. 为什么大多数编程语言中,数组要从 0 开始编号,而不是从 1 开始呢?

从数组存储的内存模型上来看,“下标”最确切的定义应该是“偏移(offset)”。如果用 a 来表示数组的首地址,a[0] 就是偏移为 0 的位置,也就是首地址,a[k] 就表示偏移 k 个 type_size 的位置,所以计算 a[k] 的内存地址只需要用这个公式:

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a[k]_address = base_address + k * type_size

但是,如果数组从 1 开始计数,那我们计算数组元素 a[k] 的内存地址就会变为:

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a[k]_address = base_address + (k-1)*type_size

对比两个公式,我们不难发现,从 1 开始编号,每次随机访问数组元素都多了一次减法运算,对于 CPU 来说,就是多了一次减法指令。

数组作为非常基础的数据结构,通过下标随机访问数组元素又是其非常基础的编程操作,效率的优化就要尽可能做到极致。所以为了减少一次减法操作,数组选择了从 0 开始编号,而不是从 1 开始。